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[综合] 以现在对t刷过量治疗的刷法,坦克的硬度应该是由非闪招格的情况下硬吃到伤

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淡然一笑wwl 显示全部楼层 发表于 2024-7-25 23:48:42
盾T的特色就是1024完全挡脸不挨直击啊…拿脸接刀得看dk和熊
dk和熊走血甲就是因为没法1024,要吃碾压,所以拿更高的血甲来补这个碾压差值…要是脸伤盾T都比非盾T表现好的话,非盾T干脆删了得了这也是wlk以后盾T大改版的原因—-盾T对吃四维的伤害表现太好,但对尖刺的表现太弱了(四维占模比例太大),所以后面全tm改血甲,raid战就可以搞各种尖刺了
一本正经的胡说八道,还打这么多字80级哪里来的碾压,别闹
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hyq481 显示全部楼层 发表于 2024-7-25 23:50:04
防战的漏气盾哪个版本才有的,就是产生一个护盾,吸收伤害的50%
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十二音阶囤 显示全部楼层 发表于 2024-7-25 23:55:10
防战承伤低是依靠闪避招格挡覆盖的吧
我问的是在没有触发闪避招架格挡的情况下脸接伤害的血池,也就是能硬吃的伤害上限
如果防战这个数值高的话,你再尖刺的伤害配上60%减伤的盾墙按理说怎么都能吃下来吧
战士的这个血池应该是低的吧?
把春哥和大墓地换算成有效生命就行了大墓地:任何使dk低于35%血的伤害减伤都15%春哥:生命值低于35%的伤害减免20%假设所有坦克生命值都=1,护甲值一样防战和熊很简单,伤害为1时,都死了DKT最高能吃1/0.85=1.1765伤害防骑春哥是两段减伤,35%生命后的伤害减伤20%,防骑能吃的最高伤害为0.65+0.35/0.8=1.0875  当然了,防骑满四维,还能吃约20%的格挡值减免,防骑可以认为最后能达到1.2875+免死一次  熊血量一般能高15%所以可以认为防战能吃 1,熊能吃1.15,dkt能吃1.17,防骑能吃1.28,至少在单发低伤的奥杜尔年代,防骑优势是很明显的,当boss单发伤害>3万以后,防骑又会成为垫底的那个(防战除外)  奥杜尔年代,有效生命对比是防骑>dkt>熊>防战
Icc年代,有效生命对比是dkt>熊>防骑>防战
默认熊血量比其他坦克高15%,防骑格挡值约2500     硬减伤,防骑是6+3+3,熊形态是12,dkt是8+5,防战只有防御姿态10,防战又哭晕在厕所
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宝贝不哭不t 显示全部楼层 发表于 2024-7-25 23:57:27
防战的漏气多顿刚出来的时候可是九十的减伤,有个护腕还可以耗怒回血,护盾还可以无限叠加,打当前版本团本boss都可以不要奶,完全不掉血,治疗量全团第一,遥遥领先奶妈!叼炸天,没有爽几天就被消弱了。
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压后牙 显示全部楼层 发表于 2024-7-26 00:01:44
不,坦克的硬度是由能扛过几次断疗决定的
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阿源285 显示全部楼层 发表于 2024-7-26 00:03:33
把春哥和大墓地换算成有效生命就行了大墓地:任何使dk低于35%血的伤害减伤都15%春哥:生命值低于35%的伤害减免20%假设所有坦克生命值都=1,护甲值一样防战和熊很简单,伤害为1时,都死了DKT最高能吃1/0.85=1.1765伤害防骑春哥是两段减伤,35%生命后的伤害减伤20%,防骑能吃的最高伤害为0.65+0.35/0.8=1.0875  当然了,防骑满四维,还能吃约20%的格挡值减免,防骑可以认为最后能达到1.2875+免死一次  熊血量一般能高15%
dkt的血量好像是高于qst低于熊德的?
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务川冷泉水鱼庄 显示全部楼层 发表于 2024-7-26 00:08:28
说错别喷我 我记得看那个帖子防骑血量最低吧     熊第一 DK第二
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大嘴997 显示全部楼层 发表于 2024-7-26 00:11:30
说错别喷我 我记得看那个帖子防骑血量最低吧     熊第一 DK第二
反正dkt血量应该是高于骑士的
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什么大师特 显示全部楼层 发表于 2024-7-26 00:13:32
这是想给防战招魂?
防战承伤低,确实是低,都知道的呀,有啥用?
以我的理解恰恰相反,你如果不是对防战这么敏感,仔细阅读一下标题应该也能领悟到。他说要评价非招闪承伤,等于排除了战士的一个优势,必然导致不利于防战的结果
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梦想镌刻时光光x 显示全部楼层 发表于 2024-7-26 00:16:58
盾T的特色就是1024完全挡脸不挨直击啊…拿脸接刀得看dk和熊
dk和熊走血甲就是因为没法1024,要吃碾压,所以拿更高的血甲来补这个碾压差值…要是脸伤盾T都比非盾T表现好的话,非盾T干脆删了得了这也是wlk以后盾T大改版的原因—-盾T对吃四维的伤害表现太好,但对尖刺的表现太弱了(四维占模比例太大),所以后面全tm改血甲,raid战就可以搞各种尖刺了
我记得某个人版本后暴雪取消了碾压伤害这一类别,是不是wlk?
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