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此人很懒,什么也没有留下
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如果你起手py了一个嫁祸,而35%没py来就没必要,嫁祸是15%增伤,痛苦软斩杀是12%,如果都没有嫁祸或者都有嫁祸,35%就值得重新上一个。 上面是基于团队伤害的说法,基于个人,重上一个,嫁祸增伤的部分在wcl里归盗贼不归术士,
实际中因为目标切换,腐蚀经常会断掉,比如拆解,打小怪,挺麻烦
这不是前两天感觉自己输出问题不大的三号嘛。 你先把输出循环练好,先做到不断鬼影,不乱补无常跟诅咒,尽量补好无常跟诅咒。斩杀别断腐蚀跟暗影之拥。 另外少发呆。 35%补腐蚀这种有的没的对你没什么提升不用去特意关注。多打打木桩,你减少发呆时间跟不断鬼影都已经是超级巨大的提升。
就现在这个急速,非嗜血或爆发药水全开,一个腐蚀要跳完要10秒左右的时间打拆解10秒的时间不管主目标,除非你是去拯救世界了。就算倒霉蛋连续黑水白光点名,站着吸一口BOSS的时间也是有的~
心脏出来打不了拆解本体啊,两者dot还能继承吗?
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