清风JA1 发表于 2024-9-3 08:40:35

[分享][搬运][窝窝头]探索赛季——套装词缀[数据挖掘][微剧透]

你醒啦?
感谢你来看帖和点赞支持
窝窝头数据挖掘挖了些T2套装新改动:词缀:窝窝头传送门1 (另外关于一些BWL战利品更新传送门在这,原贴有点长我先不搬运这个了可能后续他们还会调整:窝窝头传送门2)
还是声明:
PTR变动很快可能随时都更改。
所有名词性译名以最终上线版本为准,个人翻译大家取意就好。
如果你想自己探索请立刻关闭本帖。

简单翻译校对:

PTR里数据挖掘了点有趣的BWL T2套装的前缀——Draconic (龙锻造)和 Core Forged(熔核锻造)

虽然物品的基础属性都是完全一样的,但是 熔核锻造 版本的套装效果 是T1套装的效果。似乎看起来是:你将可以在T2套中选择 你想要的套装效果,T1或T2。

123457390 发表于 2024-9-3 08:40:45

Topic 你醒啦?
感谢你来看帖和点赞支持
窝窝头数据挖掘挖了些T2套装新改动:词缀:窝窝头传送门1 (另外关于一些BWL战利品更新传送门在这不得不佩服之前有个帖子大佬的猜测,真准

宇转好帖鄙 发表于 2024-9-3 09:03:17

不太苟同“选择”T1或T2套装效果的说法,毕竟绝大部分T2套装效果完爆T1效果,我猜是新的T2分2种入手方式,一种是BWL掉落材料兑换或制作,称为龙锻造,另一种用T1的装备或者是BOSS掉落的未兑换的套装,加上其他材料做成T1套装特效的T2属性套装,称为熔岩锻造,而这个材料很可能是灼热日常。这样设置比较符合主题

云山千叠885 发表于 2024-9-3 09:10:14

防骑的T2效果什么乐色玩意?
居然去强化清算
防骑直接选6T1+2T2效果,比一身T2套效果强的多好吧。但是又反过来说
术士T的T1纯粹一套单刷特效,T2就好很多了。

xinting_6ym 发表于 2024-9-3 09:31:37

大部分还是T2好的,尤其很多职业2件套甚至四件套T1都没啥用

戏做顿 发表于 2024-9-3 09:38:12

防骑T2是单体套装啊而且强度不差,单体boss神盾不那么容易击穿所以不太需要无限次数,格挡触发清算的单体仇恨提升肯定比格挡反伤高很多,(2)10%格挡率和(4)10%减伤两个效果,也比T1的格挡回血和30%格挡值强多了sst的T2反而莫名其妙。。用敌人的血换蓝(单刷有点用,团本这点缺口本来就是治疗顺手的事,而且4T1的sst很少换血),不耗片(6T1本来也不缺片,一直都是溢出的),15秒一次的暗影灼烧回血(非常偶尔能救急,大部分时候也就单刷有用)这么比完就很容易看出来了,术士T2效果纯粹是T1的降级版

哈哈SE7 发表于 2024-9-3 09:59:10

先说骑士
首先
你一个防骑团本不群拉你要去单拉?其次
就算为了单体仇恨,强化了100%格挡值的神盾伤害比清算一次平砍要高的多好吧。第三
现在你打个团本,防骑自疗里面,第一就是格挡回血好吧。
当然下版本穿6+2,2T1/2T2的特效是一定能有的。
要比也就是比
4T1+6T1与4T2+6T2的对比。
从输出端来说T1完胜,T2也就4件套生存意义大点。
再说术士我没记错的话,你是不是之前讨论术士T1的时候说过顺劈不会卡CD用,这话是你说的吧?
怎么现在又开始吹6T1不缺片了?
术士T1 两件纯功能性/pvp,四件套能让你不换血?来个log我看看我怎么不信呢。起码T2套是真正的补了生存,同时节奏上也舒服多了。(你真的不讨厌T1带来的一大包碎片?)另外你对待这两个T的标准有点双标了啊,术士抽敌人血,是治疗顺手补一口的事情。
骑士那边就成了单体仇恨重要了?这区人少就这点好处,熟人说的啥我都还能记住。
我还真没记错,怎么前几天你还是不卡CD打顺劈,今天就成了降级版了。
你要是15秒打一次顺劈维持buff,那这T1T2本质是一回事,T2还能回血好吧。

Besson 发表于 2024-9-3 10:12:23

纯猜测,要保留T1套装效果,属性升级到T2,需要的材料应该是t1部件,对应的t2兑换部件,以及做日常给的材料
这样既能消耗日常材料,也能一定程度保证t1副本的活跃度
这应该是暴雪一次全新的尝试吧,以前应该没有过这样的套装属性传承机制

华为股票卖出矩 发表于 2024-9-3 10:30:00

不太苟同“选择”T1或T2套装效果的说法,毕竟绝大部分T2套装效果完爆T1效果,我猜是新的T2分2种入手方式,一种是BWL掉落材料兑换或制作,称为龙锻造,另一种用T1的装备或者是BOSS掉落的未兑换的套装,加上其他材料做成T1套装特效的T2属性套装,称为熔岩锻造,而这个材料很可能是灼热日常。这样设置比较符合主题套装效果属性,不存在什么爆不爆,一个职业不同的玩法需要不同的套装效果
以前最大的问题是,大家都会根据套装效果来决定玩法,玩法趋同!
如果你想尝试其他玩法,你就必须接受人物属性因为套装部件属性的差异而造成的属性损失,这样更加限制了低级套装的使用
现在把部件属性统一,保证人物属性不损失,玩家可以尝试更多的玩法
这是非常好的创新
页: [1]
查看完整版本: [分享][搬运][窝窝头]探索赛季——套装词缀[数据挖掘][微剧透]